| 基本规格 | |
|---|---|
| 制式 | CDMA |
| 功能特色 | 商务手机 |
| 手机类型 | 直立式 |
| 待机时间(小时) | 200 小时 |
| 操作系统 | Windows Mobile 6 Professional |
| 机身内存 | 128M RAM,256M ROM |
| 显示屏幕 | |
|---|---|
| 内屏颜色 |
我们在这里所指的屏幕颜色实质上即为色阶的概念。色阶是表示手机液晶显示屏亮度强弱的指数标准,也就是通常所说的色彩指数。
目前彩屏手机的色阶指数从低到高可分三个层次,最低单色,其次是256色、4096色、 65536色;目前最高的为26万色。256=2的8次方,即8位彩色,依次律推,65536色=2的16次方,即通常所说的16位真彩色,26万=2的18次方,也就是18位真彩。其实65536色已基本可满足我们肉眼的识别需求。
现在市面上普遍见到的一般有三种颜色质量:256色、4096色和64K(即65536)色甚至更高的26万色。不同颜色质量的显示效果不同。显示分成三类:普通文字、简单图像(类似卡通这样的图像,主要是选单图表和绘制的待机画面)和照片图像。至于对照片质量要求较高的用户,64K色当然是较好选择。
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| 屏幕材质 |
随着手机彩屏的逐渐普遍,手机屏幕的材质也越来越显得重要。手机的彩色屏幕因为LCD品质和研发技术不同而有所差异,其种类大致有TFT 、TFD、UFB、STN和OLED几种。一般来说能显示的颜色越多越能显示复杂的图象,画面的层次也更丰富。
除去上面这几大类LCD外,还能在一些手机上看到其他的一些LCD,比如日本SHARP的GF屏幕和CG(连续结晶硅)LCD。两种LCD相比较属于完全不同的种类,GF为STN的改良,能够提高LCD的亮度,而CG则是高精度优质LCD可以达到QVGA(240×320)像素规格的分辨率。
UFB、STN、TFT比较
STN是早期彩屏的主要器件,最初只能显示256色,虽然经过技术改造可以显示4096色甚至65536色,不过现在一般的STN仍然是256色的,优点是:价格低,能耗小。
TFT的亮度好,对比度高,层次感强,颜色鲜艳。缺点是比较耗电,成本较高。
UFB是专门为移动电话和PDA设计的显示屏,它的特点是:超薄,高亮度。可以显示65536色,分辨率可以达到128×160的分辨率。UFB显示屏采用的是特别的光栅设计,可以减小像素间距,获得更佳的图片质量。UFB结合了STN和TFT的优点:耗电比TFT少,价格和STN差不多。
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| 屏幕尺寸 |
手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率两个概念。
物理尺寸是指屏幕的实际大小。大的屏幕同时必须要配备高分辨率,也就是在这个尺寸下可以显示多少个像素,显示的像素越多,可以表现的余地自然越大。两台手机的屏幕大小差不多大,却一个只能显示两行汉字,另一个则可以显示五行汉字,抛开字体大小差别,关键就是屏幕的分辨率,后者分辨率大一些,自然在同样字体大小下可以显示更多行的汉字。彩屏手机的确好,没有足够大分辨率的屏幕表现,再高的颜色质量又有何用。彩屏手机屏幕一般在128×128左右。
屏幕分辨率即把LCD格数(单位是点[dot] )除以屏幕面积得到的就是屏幕分辨率,这个指标是决定画面好坏的最大因素。因此在选购彩色屏幕手机时不仅要注重屏幕能显示的色深,屏幕分辨率也是一个非常重要的决定指标。
屏幕点阵为128*128(或(128+-x)*(128+-x),x在1到32之间),宽度和高度的比例为1:1(或4:3、3:4),是手机屏幕最通用、最适合的显示分辨率标准,相当于电脑屏幕上的800*600的显示分辨率。
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| 数码相机功能 | |
|---|---|
| 数码相机功能 | 内置 |
| 数码相机像素数 (万个) | 200万像素 |
| 主要功能 | |
|---|---|
| 操作系统 | Windows系统 |
| 网页浏览 | 支持 |
| 支持蓝牙技术 |
蓝牙
Bluetooth是一种短程无线电技术,其作用是简化小型网络设备(如移动PC,掌上电脑,手机)之间以及这些设备与Internet之间的通讯。 它还可以使以上设备与其他电脑间的数据同步变得简单轻松。
Blueth最大的优点是使众多电信和电脑设备无须电缆就能联网。此技术目前主要用于手机,手持电脑等设备;其实其应用可以拓展到家用电器,汽车,消费电子,以及办公设备。
采用Bluetooth技术的产品在发布前必须通过Bluetooth Special Interest Group(缩写SIG)的认证,并通过其"相互运作性"(interoperability)检测。SIG是由电信和计算机界支持Bluetooth技术的公司组成的,目前已有1100多家公司加入,包括摩托罗拉,索尼,3Com,康柏,惠普,朗迅,和Dell。
Bluetooth 1.0标准由两个文件组成。一个叫Foundation Core,它规定的是设计标准。另一个叫Foundation Profile,它规定的是相互运作性准则。
Bluetooth技术是1998年5月开始的,其创始成员包括爱立信,IBM,英特尔,诺基亚和东芝。
若想获得Bluetooth标准,需要先签署Bluetooth采用协议,然后就会获得一个密码,凭密码可在Bluetooth网站得到该标准。
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| MP3播放 | 支持 |
| 支持存储卡 | Micro SD |
| 手写输入 | 支持 |
| JAVA | 支持 |
| Flash功能 |
Flash功能指的是可以在手机上观看Flash动画,进行Flash游戏等功能。随着手机技术的发展和娱乐性的增加,Flash功能已经成为手机发展的新方向之一。
Flash技术最早兴起在家用电脑上,由于当时的手机功能比较单一,而且从屏幕颜色、处理器速度、压缩技术等方面都不能实现手机对Flash的支持。
随着手机技术和Flash技术的进步,这种可能终于成为了现实。2003年8月25日,开发Flash公司的Macromedia 推出了Flash MX 2004(支持用Flash MX 2004创建的SWF播放器的版式本被命名为Flash Player 7)。新的Flash MX 2004技术增加了对移动设备和手机、Pocket PC的支持(以及像素字体的清晰显示),这直接使Flash进入手机成为了可能。
另一方面,随着性能的大幅提高,现在的智能手机(PDA手机)硬件指标中除了显示器稍小些外(屏幕分辨率320*240),其它指标基本上是超PII、PIII了。包括多普达696等机器,机器的内部处理速度已经相当于PIII 400MHz了,再加上彩屏技术的发展,从速度和外观上来说,都完全能够支持Flash。
同时,由于Flash具有跨平台的特性(这点和JAVA一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装有支持的Flash Player,你就能保证它们的最终显示效果都一致。经过了半年左右的发展,现在的Flash手机数量还不多,但是在我们周围其实已经很容易就找到了。
Flash转向手机领域,其未来的开发将会要求对精确(像素级)的界面设计和CPU的功能更高。但也意味更大更广泛的使用空间。事实上手机和掌上电脑的分界已越来越不明显,必须为每一款手机设计一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然你的内核可能是相同的,而且还要注意的是各类手机的CPU的计算能力和内存的大小,这无疑是些很苛刻的要求。
事实上,Flash进入手机后,对手机游戏的开发也将带来革命性的变化,由于Flash Player 7将运行时的性能提高到了原来的2至5倍,因此可以提供大量中、小型游戏的开发,这也使受限于CPU能力的手机提供丰富的游戏成为可能。
在国内,已经有软件厂商致力于手机播放Flash的工作,可以把Flash移植到支持K-JAVA的彩屏手机中运行,简称:音乐闪卡(MFlash)。该音乐闪卡支持矢量、声音、交互、游戏,效果很好。可应用于移动百宝箱业务,弥补百宝箱的内容空缺。
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| 闹钟功能 | 有 |
| 内置游戏 | 有 |
| 外观特征 | |
|---|---|
| 颜色 | 黑色、白色、银色 |
| 重量(g) | 112 克 |
| 长度(mm) | 99.9 |
| 宽度(mm) | 58 |
| 高度(mm) | 13.9mm |
| 配件 | |
|---|---|
| 配件 | 锂电池,充电器,耳机,数据线,手写笔,说明书,光盘 |
